“La mejor adaptación de un videojuego hasta el día de hoy”
Resident Evil: Noche Cero
¿De qué trata?
Bryan, un mensajero médico, tiene que llevar un órgano a Raccoon City. La entrega se convierte en una lucha por sobrevivir cuando descubre que algo extraño está pasando y que algunas personas se han vuelto violentas.
La reseña deQuick
8.5/10Sigue a Quick en Letterboxd.
La mejor adaptación que se ha hecho de esta franquicia.
Yo sé que Zach Cregger debutó como director hace apenas unos años y, aunque había leído que estuvo involucrado como actor, director y escritor de una serie de comedia hace tiempo, no lo conocí hasta su primer trabajo como director en Barbarian, una película que disfruté muchísimo y que me trajo una propuesta fresca para el género del terror. Luego llegó Weapons, la que, en mi opinión, es su mejor película hasta la fecha. Y ahora nos llega con una adaptación de una franquicia que ha tenido una lista interminable de fracasos en todos los aspectos.
Resident Evil es una marca que ha pasado por muchas adaptaciones, desde toda la saga que creó Paul W. S. Anderson con Milla Jovovich, películas que nunca me han gustado (ni siquiera la primera). Aquellas cintas jamás buscaron adaptar como tal el material original, y en parte esa fue la razón por la que a muchas personas no les gustó esa saga. Luego tuvimos la horrible Welcome to Raccoon City, que vi en cines: una adaptación que buscaba ser más "fiel" a los videojuegos, pero que también resultó ser un desastre por intentar abarcar dos de los títulos más icónicos de la franquicia. Y después vino Netflix con una serie que ni siquiera me animé a ver debido a los horribles comentarios que hubo a su alrededor.
Eran demasiadas señales para pensar que otro intento sería un desastre, especialmente cuando Zach Cregger comentó que su visión para esta nueva película sería una aproximación moderna y que no incluiría personajes de los videojuegos. Sin embargo, como comentaba, venía de disfrutar dos películas del director y tenía plena confianza en que sería el primero en lograr una buena adaptación... y no me equivoqué. Resident Evil es un viaje frenético y, sobre todo, muy divertido.
Mucha gente criticó el tercer acto de Weapons por ser demasiado “cómico”, pero de alguna forma creo que eso se ha vuelto un buen sello de Cregger en pantalla y fue algo que disfruté bastante. Si bien estoy de acuerdo en que quizás en Resident Evil la comedia está algo pasada en algunos casos, funciona a lo largo de toda la película y fue un elemento clave que la hizo muy disfrutable para mí.
Al final, el filme termina cumpliendo como una adaptación y como un viaje sumamente frenético que, una vez que Bryan toma su vehículo, se convierte en un recorrido sin parar que hace que el tiempo se te pase volando. Mucha gente se la ha pasado discutiendo sobre lo que debería ser una "buena adaptación", pero no siempre debe hacerse un producto completamente fiel al material original para ser algo bueno (ahí tenemos de ejemplo el desastre que fue Welcome to Raccoon City). Incluso el propio Cregger dijo que no buscaba trasladar literalmente la historia de los videojuegos, sino replicar la experiencia y la sensación de estar jugándolos... y lo logró.
Más allá del ritmo vertiginoso de la película, los juegos de cámara son increíbles: cómo maneja la perspectiva de los escenarios o incluso las tomas en primera persona simulando disparar como un arma. Sí, yo sé que eso no necesariamente es ser “fiel” al material clásico, pero hay muchísimas referencias y una atención al detalle que la hacen funcionar como una gran adaptación. Si quiero una historia exacta de los videojuegos, los juego directamente. Sé que dichos juegos no son precisamente largos y que podrían adaptarse, pero ¿para qué querría una copia 100% calcada si puedo vivir la experiencia interactiva por mí mismo?
La clave de esta adaptación es, sin duda, Austin Abrams. Nos entrega un protagonista sumamente carismático, muy agradable y con el que pude conectar de inmediato. Los momentos en los que lo vemos frustrarse, fallar un disparo, decir groserías y soltar comentarios divertidos en los peores momentos solo me hacían pensar: igualito a mí.
No todo fue de mi agrado: el último acto de la película me parece bastante débil en comparación con toda la primera hora, pero eso no cambia que me haya gustado. Es una cinta que se puede disfrutar incluso si jamás has jugado un videojuego de la saga y puede ser un gran plan para un fin de semana.
Para mi suerte y al momento de escribir esto, la película ha sido un éxito rotundo con más de 400 millones de dólares recaudados. No estoy seguro de si Cregger acepte hacer una secuela (especialmente después del horrible acoso que recibió por parte de algunos “fans” de esta franquicia), pero espero que lo considere, porque la gente no solo amó su propuesta, sino que la convirtió en su película más taquillera hasta la fecha.
Gracias por todo, Zach Cregger, y ten por seguro que me tendrás en primera fila el día del estreno de tu próxima película.
La reseña completa de Psychovsky llega muy pronto a esta misma página.
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